Single-barrel ShotgunScout, Soldier, Demoman, Medic, HWGuy, PyroHalf-Lifeにはなかったタイプのショットガンで、どちらかと言えばQuake用のTFの武器をそのまま引き継いだ形となっている。威力は弱く予備の武器としての役割だ。 |
![]() |
Double-barrel ShotgunSoldier, Medic, HWGuy, Spy, EngineerHalf-Lifeのショットガンそのまま。威力はSingle-barrel Shotgunの倍だ。 |
![]() |
Nailgun(1)Scout, Sniper, SpyこれもHalf-Lifeにはない武器で鋭い爪を弾丸として使用する。軽装のクラスが持っている武器だ。威力は弱い。 |
![]() |
Nailgun(2)MedicMedic専用のNailgun。他のプレイヤーが持つのとは形状が異なるが、威力は同じと思われる。 |
![]() |
Sniper RifleSniperSniperのみが持つ狙撃専用のライフル。ズーミングが出来るので遠距離の敵を狙うのには最適だ。威力は大きい。 |
![]() ![]() |
Auto RifleSniperSniper用のセカンダリー武器。Sniper Rifleを切り替えてマシンガンのように使える。1発の威力は弱まるが連射の速度が速く、接近戦ではなくてはならない武器だろう。 |
![]() |
Rocket LauncherSoldierHalf-Lifeと見た目の形状は同じだが、その使い勝手は全く違う。QuakeやQuake2のRocket Launcherに近い。威力は大きく、弾の速度もまずまずだ。ロケットジャンプが簡単に出来るのも素晴らしい。但し1度に4発までしか弾が込められず撃ち尽くした時の弾の補填に時間が掛かるのが弱点。 |
![]() ![]() |
Grenade LauncherDemomanQuakeやQuake2で使われているのと同じタイプの武器だ。何故かHalf-Lifeには存在しなかったので不満に思っていた人も、これでGrenade Launcherを使えるようになったので満足出来るのではないだろうか。弾の色は青色だ。Pipe Launcherとの違いは上部に付いている照準器が立っているか寝ているかで分かる。立っている方がGrenade Launcherだ。 |
![]() |
Pipebomb LauncherDemomanGrenade Launcherと形状は同じだが弾の種類が違う。単に発射しただけでは爆発せずに、リーモトで爆発させるようになっている。敵の通り道に気付かれないように置いておこう。弾の色は緑色だ。Grenade Launcherとの違いは上部に付いている照準器が立っているか寝ているかで分かる。 |
![]() |
MedikitMedic傷ついたり幻覚を見ているチームメイトを癒すことの出来るアイテムだ。武器として使用した場合は相手に疫病を移し体力を7ずつ奪っていく。 |
![]() |
Assault CannonHWGuyQuake2のチェーンガンに似た重機関銃。その重量と反動のため移動速度は半減してしまう。うまく敵に当て続けることが重要だ。 |
![]() |
FlamethrowerPyroいわゆる火炎放射器だ。狭い通路で侵入経路を塞ぐような形で使うのも良し、集団でやって来る敵を食い止める防波堤代わりに使うのも良しだ。 |
![]() |
Incendiary CannonPyro形状的にはSoldierの持つRocket Launcherと同じだが、その特性は全く違う。威力は弱くロケットジャンプも出来ない。 |
![]() ![]() |
KnifeSpy音のしない武器なのでこっそりと忍び込んだ敵陣地内での使用が効果的だろう。背後から刺した方が威力が大きい。 |
![]() |
Tranquilizer GunSpy強力な鎮静剤入りの弾丸を使用するサイレンサー付きのハンドガン。撃たれたものは麻痺して移動速度が半減する。 |
![]() |
WrenchEngineer武器として使えないことはないが、これの主な使用目的は設置した機械類のメンテナンスだ。機械類にもヘルスや所持弾丸があり、これを増加させてよりグレードアップさせるこ
|
![]() ![]() ![]() |
RailgunEngineerEngineerの持つ武器で最も威力が大きい。どうしても自分の身を守らなければならない場合や設置予定の場所に敵がいる場合の排除に使おう。 |
![]() |